元宇宙虚拟人
科技人文的交点,赋能产业的起点
作为目前与普通消费者最接近的“元宇宙”表现形式之一,虚拟人产业在过去的一年里伴随着元宇宙的概念普及和其对行业的层层赋能,迎来了前所未有的爆发性增长,成为数字智能化创新发展中的新亮点。
洛克特在深耕数字创意产业的同时,以CG动画、电影特效制作为核心,横向发展到CG广告、游戏宣传片、游戏资产/买量、数字文旅、数字展览、新媒体内容的创作,顺应行业的发展,走上了元宇宙的赛道。
为了将现有品牌技术优势更好应用到元宇宙赛道中,洛克特与有元人携手打造了虚拟人应用体系解决团队,针对影视、动漫、游戏、文旅、文体、电商、线下娱乐、消费品牌等业态,持续推出“虚拟人”及“元宇宙”综合解决方案,提供从全案策划、资产制作、营销推广、商业运营四大板块的虚拟人整合营销服务与虚拟人内容定制服务等。
有元人文化科技是一支召集影视、游戏、娱乐行业资深专家和团队组成的全新队伍。致力于将“影游娱”三产联动,利用自身的技术优势,结合专业的策划创意能力、内容创作能力、娱乐营销能力,全力研发虚拟人、元宇宙相关技术解决方案及行业内容产品。
虚拟人是拥有数字化外形的虚拟人物
在元宇宙时代,虚拟人将成为价值生产的主体,是用户在数字世界中身份的承载,既可以是自然人在虚拟空间内的“数字化身”(真人驱动),同时也可以是基于Al驱动的“数字助理”(数字驱动)。
洛克特与有元人以“科技驱动,内容为王”为合作主旨,有元人在北京设立策划设计中心、动作捕捉中心、产品研发中心,洛克特在深圳设立资产制作中心、物料制作中心与商业化中心,相辅相成,共同发展。
在技术方面,XR拓展现实技术、虚拟引擎开发技术、数字资产开发技术、运动捕捉技术为虚拟人的打造提供强劲技术加持。
元宇宙是内容的上限和未来
虚拟人是第一步
根据虚拟人的应用场景划分,虚拟人产业可以分为:内容消费型虚拟人、工具型虚拟人、内容生产型虚拟人,分别面向C端市场B端市场、以及元宇宙的去中心化基建。
今年5月7日,虚拟人在国内的应用得到了里程碑式的创新,《和平精英》吉莉成为全球首位登上联合国演讲台的虚拟数字人。除外,还有虚拟偶像、虚拟主持人等。
在虚拟人应用场景越来越广泛的背景下,洛克特与有元人还将提供虚拟人XR直播解决方案。满足多场景需求:消费级、专业级、广播级、影视级。无论是主持、演出、秀场,还是活动、带货、走秀,都能得到满足。
随着数字经济时代的到来,以及虚拟技术的不断发展,虚拟数字人将迎来更多的商业化、市场化的落地应用。
未来,将被赋予更多想象……